Sélectionné pour Innovation Day 2017, le projet Catch and Dodge, porté par l’équipe Virtual Bay, est une compilation de mini-jeux vidéo en réalité virtuelle qui ont la particularité de faire pratiquer des exercices physiques.
L’équipe Virtual Bay est composée de 8 élèves-ingénieurs issus de 4e année et de 2 majeures différentes :
- Arthur Duquenois – Majeure Imagerie et Réalité Virtuelle (Chef de projet & Graphiste)
- Lucas Loustau – Majeure Business Intelligence (Graphiste)
- Emma Petit-Pierre – Majeure Business Intelligence (Graphiste)
- Nicolas Descamps – Majeure Software Engineering (Développeur)
- Octave Desplanques – Majeure Business Intelligence (Développeur)
- Nawfal El Jaydi – Majeure Software Engineering (Développeur)
- Mathieu Grellier – Majeure Software Engineering (Développeur)
- Kevin Song – Majeure Software Engineering (Développeur)
Une expérience de jeu immersive et sportive grâce à la réalité virtuelle !
Dans ce projet, l’utilisation de la réalité virtuelle permet une immersion et interaction avec les différents univers que l’équipe a imaginés. En utilisant les nouvelles possibilités offertes par les casques HTC Vive, l’équipe a souhaité offrir une expérience à la fois utile et ludique. Chaque jeu propose de faire travailler différentes parties du corps.
Par exemple, le jeu « Ice Flakes » a été conçu pour faire travailler les bras et épaules. Le jeu se déroule dans le cercle polaire et consiste à attraper uniquement les flocons. Si d’autres objets sont collectés, le bonhomme de neige vous rappelle à l’ordre en vous lançant une boule de neige, « un malus ». Heureusement un adjuvant, incarné par un pingouin, est là pour vous aider.
Pour réaliser ces jeux, l’équipe a utilisé les logiciels de création Unity, Blender ainsi que le langage de programmation C#.
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